Artes Marciales
Lanza del Temblor Celestial

Lanza del Temblor Celestial

DPS cuerpo a cuerpoDPS cuerpo a cuerpo
|
Campanazo - UmbraCampanazo - Umbra

Una lanza enfocada en combos que aumenta su poder basado en conteo de golpes, transformando sus habilidades en variantes más fuertes mientras los buffs escalan de Gota de Agua a Oleada Primaveral a Flujo de Río. Lanza Sacudidora del Cielo recompensa a jugadores que mantienen largas cadenas ininterrumpidas de golpes para desbloquear finishers de alto daño y debuffs mejorados. Sus amplios ataques de barrido y combos de seguimiento permiten poderoso daño de área.

Habilidades

Tristeza Sobria
Habilidad Marcial12s tiempo de recarga

Tristeza Sobria

Gira la lanza larga con toda tu fuerza, realizando seis ataques de barrido consecutivos contra enemigos cercanos.

Pulsa Q

Barrido Total
Habilidad Especial1s tiempo de recarga

Barrido Total

Balancea la Lanza para infligir daño a los enemigos cercanos. El ataque se potencia con los siguientes efectos: Gota de Agua: Inflige daño moderado. Oleada Primaveral: Aumenta el daño y el alcance del ataque, y reduce la defensa del objetivo golpeado. Flujo del Río: Aumenta aún más el daño y el alcance del ataque, reduce la defensa del objetivo y aplica Sangrado.

Pulsa ~

Lanza - Conversión
Cambio de Arma3s tiempo de recarga

Lanza - Conversión

Cambia a lanza y realiza un ataque amplio.

Pulsa TAB

Lanza - Ataque Ligero
Ataque Ligero0.2s tiempo de recarga

Lanza - Ataque Ligero

Blanea una lanza larga para realizar hasta cuatro ataques ligeros.

Clic izquierdo

Lanza - Ataque Pesado
Ataque Pesado0.2s tiempo de recarga

Lanza - Ataque Pesado

Blanea una lanza larga para realizar hasta cuatro ataques ligeros.

Pulsa R

Empuje Flotante
Habilidad Cargada0.2s tiempo de recarga

Empuje Flotante

Hoy bebamos vino de crisantemo; mañana, nos separaremos. Consume Resistencia para cargar, luego desata una ráfaga de estocadas con una lanza larga, infligiendo múltiples golpes a los enemigos al frente. Otorga Fortaleza durante la habilidad.

Mantén R

Efectos

Fortaleza

Inmune a todo excepto al Control de Masas cuando es golpeado.

Gota de agua

Aumenta el daño de HP infligido en 10%.

Primavera

Aumenta el daño de HP infligido en 15%.

Río Fluido

Aumenta el daño de HP infligido en 20%.

Sangrado

Inflige daño continuo de HP con el tiempo, acumulando hasta 5 capas.